5.1. Інформаційні загрози. Інформаційна безпека. Цифровий слід.
ПРАЦЮЄМО З ПІДРУЧНИКОМ
Інформаційні загрози. Інформаційна безпека. Цифровий слід
НАВЧАЛЬНЕ ВІДЕО
Основні дії для захисту комп’ютерів від шкідливого ПЗ
ВИКОНУЄМО ІНТЕРАКТИВНІ ВПРАВИ
Термінологічна розминка
ПЕРЕВІРТЕ СВОЇ ЗНАННЯ
Інформаційна безпека та цифровий слід
Принципи інформаційної безпеки
Класифікація загроз за джерелом
Класифікація загроз інформаційній безпеці
Визначення об'єкта атаки
Перевірте свої вміння.
Увага!
Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся вимог безпеки життєдіяльності та санітарно-гігієнічних норм.
ЦЕ ЦІКАВО!
Prometheus
Активний чи пасивний слід?
Наслідки та заходи
Сортування інформаційного "сміття"
Докладно про інформаційну безпеку можна дізнатись із відповідного курсу на платформі Prometheus
Також є курс кібербезпеки від Академії Cisco
Cisco
РОЗДІЛ 5. ІНФОРМАЦІЙНА БЕЗПЕКА
ЗМІСТ
Про Е-Додаток
Старт
РОЗДІЛ 1. ПРОГРАМНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ
1.1. Інформаційні системи, інформаційні процеси в них. Програмне забезпечення персонального комп’ютера
1.2. Операційні системи. Сумісність програмного забезпечення. Драйвери
1.3. Особливості роботи з цифровими технологіями, створеними для користувачів з особливими потребами, зокрема для осіб з інвалідністю
РОЗДІЛ 2. ОПРАЦЮВАННЯ ТЕКСТОВИХ ДАНИХ
2.1. Системи опрацювання текстів. Робота з текстовими документами
2.2. Створення в текстовому документі багаторівневих списків, вставлення спеціальних символів та формул
2.3. Створення в текстовому документі стовпців, розділів, колонтитулів
2.4. Використання стилів у текстових документах. Структура текстового документа
2.5. Зміст документа. Гіперпосилання в документі. Спільна робота над документом
РОЗДІЛ 3. АЛГОРИТМИ ТА ПРОГРАМИ
3.1. Одновимірні масиви. Списки в Python, їх введення та виведення
3.2. Опрацювання списків
3.3. Сортування даних у списках. Пошук у списках даних, які відповідають певним умовам
3.4. Рядкові величини
3.5. Модулі. Використання модулів у проєктах
РОЗДІЛ 4. ТРИВИМІРНА ГРАФІКА
4.1. Тривимірна графіка. Принципи тривимірного моделювання
4.2. Редактор 3D-графіки Blender. Уставлення та перетворення тривимірних примітивів.
4.3. Редагування форми та вигляду тривимірних об’єктів
4.4. Створення 3D-анімації
4.5. 3D-друк
РОЗДІЛ 5. ІНФОРМАЦІЙНА БЕЗПЕКА
5.1. Інформаційні загрози. Інформаційна безпека. Цифровий слід
5.2. Захист персональних даних. Права людини в інформаційному середовищі
5.3. Шкідливе програмне забезпечення та боротьба з ним
РОЗДІЛ 6. БАЗИ ДАНИХ
6.1. Бази даних. Системи керування базами даних
6.2. Поняття таблиці, поля, запису, ключа таблиці бази даних
РОЗДІЛ 7. ПРАКТИКУМ З ВИКОРИСТАННЯ ІНФОРМАЦІЙНИХ ТЕХНОЛОГІЙ