4.2. Редактор 3D-графіки Blender. Уставлення та перетворення тривимірних примітивів. Принципи тривимірної навігації.
ПРАЦЮЄМО З ПІДРУЧНИКОМ
Редактор 3D-графіки Blender. Уставлення та перетворення тривимірних примітивів
НАВЧАЛЬНЕ ВІДЕО
Редактор 3D графіки Blender. Основи роботи
ВИКОНУЄМО ІНТЕРАКТИВНІ ВПРАВИ
Вікно Blender
ПЕРЕВІРТЕ СВОЇ ЗНАННЯ
Вікторина
Додавання тривимірних примітивів. Перетворення об’єктів
Вставлення тривимірних примітивів
Операції перетворення об’єктів
Інструменти тривимірної навігації
Збереження проєкту Blender
Офіційний сайт для завантаження безкоштовного 3D редактора Blender
Перевірте свої вміння.
Увага!
Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся вимог безпеки життєдіяльності та санітарно-гігієнічних норм.
https://www.tinkercad.com
РОЗДІЛ 4. ТРИВИМІРНА ГРАФІКА
ЗМІСТ
Про Е-Додаток
Старт
РОЗДІЛ 1. ПРОГРАМНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ
1.1. Інформаційні системи, інформаційні процеси в них. Програмне забезпечення персонального комп’ютера
1.2. Операційні системи. Сумісність програмного забезпечення. Драйвери
1.3. Особливості роботи з цифровими технологіями, створеними для користувачів з особливими потребами, зокрема для осіб з інвалідністю
РОЗДІЛ 2. ОПРАЦЮВАННЯ ТЕКСТОВИХ ДАНИХ
2.1. Системи опрацювання текстів. Робота з текстовими документами
2.2. Створення в текстовому документі багаторівневих списків, вставлення спеціальних символів та формул
2.3. Створення в текстовому документі стовпців, розділів, колонтитулів
2.4. Використання стилів у текстових документах. Структура текстового документа
2.5. Зміст документа. Гіперпосилання в документі. Спільна робота над документом
РОЗДІЛ 3. АЛГОРИТМИ ТА ПРОГРАМИ
3.1. Одновимірні масиви. Списки в Python, їх введення та виведення
3.2. Опрацювання списків
3.3. Сортування даних у списках. Пошук у списках даних, які відповідають певним умовам
3.4. Рядкові величини
3.5. Модулі. Використання модулів у проєктах
РОЗДІЛ 4. ТРИВИМІРНА ГРАФІКА
4.1. Тривимірна графіка. Принципи тривимірного моделювання
4.2. Редактор 3D-графіки Blender. Уставлення та перетворення тривимірних примітивів.
4.3. Редагування форми та вигляду тривимірних об’єктів
4.4. Створення 3D-анімації
4.5. 3D-друк
РОЗДІЛ 5. ІНФОРМАЦІЙНА БЕЗПЕКА
5.1. Інформаційні загрози. Інформаційна безпека. Цифровий слід
5.2. Захист персональних даних. Права людини в інформаційному середовищі
5.3. Шкідливе програмне забезпечення та боротьба з ним
РОЗДІЛ 6. БАЗИ ДАНИХ
6.1. Бази даних. Системи керування базами даних
6.2. Поняття таблиці, поля, запису, ключа таблиці бази даних
РОЗДІЛ 7. ПРАКТИКУМ З ВИКОРИСТАННЯ ІНФОРМАЦІЙНИХ ТЕХНОЛОГІЙ