4.1. Тривимірна графіка. Принципи тривимірного моделювання.
ПРАЦЮЄМО З ПІДРУЧНИКОМ
Тривимірна графіка. Принципи тривимірного моделювання
НАВЧАЛЬНЕ ВІДЕО
Поняття та використання тривимірної графіки
ВИКОНУЄМО ІНТЕРАКТИВНІ ВПРАВИ
Тривимірна графіка. Принципи тривимірного моделювання
ПЕРЕВІРТЕ СВОЇ ЗНАННЯ
Доповни речення
НАВЧАЛЬНЕ ВІДЕО
Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
ВИКОНУЄМО ІНТЕРАКТИВНІ ВПРАВИ
Тривимірна графіка Середовище Tinkercad Анімації в Prizma 3D Принципи тривимірного моделювання
Перевірте свої вміння. Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся вимог безпеки життєдіяльності та санітарно-гігієнічних норм.
Завдання. Створіть 3D-модель іменного значка вашого освітнього закладу в середовищі Tinkercad.
1. Зареєструйте обліковий запис на сервісі Tinkercad.
2. Перейдіть у режим створення нового проекту.
3. Перетягніть у нижній лівий кут робочої площини лінійку, яка дасть змогу бачити розміри об'єктів побудови у вибраних одиницях розмітки.
4. У центр робочої площини перенесіть циліндр. Установіть розміри циліндра: 50х50х10.
5. Змініть колір заготовки на власний розсуд. Для цього натисніть інструмент Тіло. Поекспериментуйте з параметрами форми: сторони, фаски, сегменти.
6. У верхній частині заготовки «виріжте» отвір циліндричної форми. Для цього на робочу площину перенесіть циліндричний отвір (сіра штриховка). Задайте розміри циліндра: 5х5х10.
7. Розмістіть циліндричний отвір у верхній частині заготовки. За потреби змінюйте кут перегляду робочої площини за допомогою кубика повороту.
8. Виділіть (натиснувши
Shift) утворену фігуру з двох циліндрів і серед інструментів роботи з об'єктами оберіть інструмент Групувати. Перегляньте робочу площину з різних ракурсів (зверху, знизу) і переконайтеся, що отвір зроблено.
9. Перемістіть об'єкт Текст на робочу площину. У полі Текст уведіть назву освітнього закладу (за необхідністю можливо додати два або три таких об'єкти, залежить від нави закладу). Змініть параметри розмірів напису. (дивіться по розміру заготовки).
10. Перемістіть напис на заготовку і за допомогою маркеру зміни рівня фігури   розмістіть напис в заготовці з невеликим виступом.
11. Перегляньте, чи отримали ви у проекції подібний малюнок.
РОЗДІЛ 4. ТРИВИМІРНА ГРАФІКА
ЗМІСТ